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import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
import Criatura.*;
import Item.*;
import Npc.*;
import Tabuleiro.*;
import Personagem.*;
/** Main: Inicia o jogo
*
*/
public class Main {
/*
* Método para calcular a vida e mostrar na tela
*/
public static void calculaVida (TemVida elem) {
if (elem instanceof Criatura) {
System.out.print(((Criatura)elem).getNome());
} else if (elem instanceof Personagem) {
System.out.print("Giu");
}
System.out.println(" está com " + elem.getVida() + " de vida");
}
/*
* Método para mostrar quando uma opção é inválida
*/
public static void err () {
System.err.println("Opção inválida, tente novamente");
}
public static void main(String[] args) {
boolean respInvalida = true;
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.println("\t\t Afundando");
System.out.println("Bem vindo ao nosso jogo!");
while (respInvalida) {
boolean viva = true;
int dialogoLua = 1;
System.out.println("Deseja iniciar o tutorial? [S/n]");
String opcao = scan.nextLine();
// Inicia o jogo
if (opcao.equalsIgnoreCase("Sim") || opcao.equalsIgnoreCase("S")) {
ArrayList<Npc> npcs = new ArrayList<Npc>();
ArrayList<Criatura> criaturas = new ArrayList<Criatura>();
ArrayList<Item> itens = new ArrayList<Item>();
Tabuleiro tabuleiro = new Tabuleiro(8);
Personagem giu = new Personagem();
LuaTutorial lua = new LuaTutorial();
tabuleiro.adicionarElemento(giu, 4, 4);
tabuleiro.adicionarElemento(lua, 3, 4);
npcs.add(lua);
while (viva) {
boolean pertoNpc = false, pertoItem = false;
Npc npc = null;
Item item = null;
tabuleiro.mostraMapa();
for (Npc npcIterado : npcs) {
pertoNpc = tabuleiro.interagir(giu, npcIterado);
if (pertoNpc) { // Caso dê para interagir com o NPC
npc = npcIterado;
break;
}
}
for (Item itemIterado : itens) {
pertoItem = tabuleiro.interagir(giu, itemIterado);
if (pertoItem) { // Caso dê para interagir com o item
item = itemIterado;
break;
}
}
opcao = scan.nextLine();
if (opcao.equals("m")) { // Ver itens da mochila
giu.verMochila();
opcao = scan.nextLine();
}
if (opcao.equals("u")) { // Consumir item
boolean opcaoInvalida = true;
while(opcaoInvalida) {
int pos = -1;
if (scan.hasNextInt()) pos = scan.nextInt(); // Obter o item a ser consumido
else opcao = scan.nextLine();
if (pos <= giu.getMochila().size() && pos > 0) {
giu.consumirItem(giu.getMochila().get(pos - 1));
opcaoInvalida = false;
opcao = scan.nextLine();
break;
} else if (opcao.equals("n")) { // Desistir de usar um item
opcaoInvalida = false;
break;
} else {
err();
}
}
}
if (item != null && opcao.equals(("p"))) { // Adiciona o item na mochila
giu.adicionarItem(item);
tabuleiro.removerElemento(item);
itens.remove(item);
}
tabuleiro.moverPersonagem(opcao, giu);
if (opcao.equals("l")) { // Atacar com a Lua
opcao = scan.nextLine(); // Obter a direção do ataque
Criatura criatura = tabuleiro.luaAtacar(opcao, giu);
if (criatura != null)
calculaVida(criatura);
giu.getLua().mudaFase(29);
}
for (Criatura criatura : criaturas) {
if (tabuleiro.interagir(giu, criatura)) { // Se for possível interagir com a criatura
if(opcao.equals("j")) { // Atacar a criatura
tabuleiro.atacar(giu, criatura);
calculaVida(criatura);
}
tabuleiro.atacar(criatura, giu);
calculaVida(giu);
viva = giu.perdeu(); // Confere se Giu está viva
if (!viva) {
System.out.println("Você morreu");
break;
}
} else {
tabuleiro.moverCriatura(criatura, giu);
}
if (criatura != null) {
if (tabuleiro.faleceu(criatura)) {
System.out.println(criatura.getNome() +
" morreu");
if(tabuleiro.drop(criatura)) {
System.out.println("E soltou um item");
itens.add(criatura.getDrop());
}
criaturas.remove(criatura);
break;
}
}
}
if (npc != null) {
if (npc.equals(lua) && opcao.equals("i")) {
lua.dialogo(dialogoLua++);
if (dialogoLua == 3) {
Alga alga = new Alga();
Criatura baiacu = new Criatura(alga, 2, 9, "Baiacu");
tabuleiro.removerElemento(lua);
npcs.remove(lua);
tabuleiro.adicionarElemento(baiacu, 7, 7);
criaturas.add(baiacu);
} else if (dialogoLua == 4) {
Criatura polvo = new Criatura(20, 18, "polvo"); // Polvo é um boss
tabuleiro.mover(0, 4, giu);
tabuleiro.removerElemento(lua);
npcs.remove(lua);
tabuleiro.adicionarElemento(polvo, 7, 4);
criaturas.add(polvo);
} else if (dialogoLua == 5) {
tabuleiro.removerElemento(lua);
npcs.remove(lua);
} else if (dialogoLua > 5) {
viva = false;
respInvalida = false;
break;
}
}
}
if (tabuleiro.passou(giu)) {
int[] posGiu = tabuleiro.achePosicao(giu);
tabuleiro.adicionarElemento(lua, posGiu[0] != 7
? posGiu[0] + 1
: posGiu[0] - 1, posGiu[1]);
npcs.add(lua);
}
}
} else if (opcao.equalsIgnoreCase("Não")
|| opcao.equalsIgnoreCase("N")
|| opcao.equalsIgnoreCase("Nao")) { // Caso o usuário não queira ver o tutorial
respInvalida = false;
break;
} else {
err();
}
}
scan.close();
}
}