本文档提供项目的构建、配置和开发说明。
- Android Studio:Arctic Fox (2020.3.1) 或更高版本,推荐使用最新稳定版
- JDK:JDK 11 或更高版本
- Gradle:项目使用 Gradle Wrapper,无需手动安装
- Android SDK:
- 最低 SDK:28 (Android 9.0)
- 目标 SDK:34 (Android 14)
- 编译 SDK:34
- Android NDK:r25c 或更高版本(用于 libmpv 原生库)
- 内存:至少 8GB RAM(推荐 16GB+)
- 存储:至少 10GB 可用空间(用于 SDK、NDK、依赖库和构建输出)
- 测试设备:Android 12+ 的真机或模拟器
git clone https://github.com/azxcvn/mpv-android-anime4k.git
cd mpv-android-anime4k- 下载并安装 Android Studio
- 打开 Android Studio,通过 SDK Manager 安装必需组件:
- Android SDK Platform 34
- Android SDK Build-Tools 34.0.0
- Android SDK Platform-Tools
- Android Emulator(如果需要使用模拟器)
项目使用 libmpv 原生库,需要安装 NDK:
- 在 Android Studio 中打开 SDK Manager
- 切换到 "SDK Tools" 标签页
- 勾选 "NDK (Side by side)"
- 勾选 "CMake"(用于编译原生代码)
- 点击 "Apply" 安装
或者在项目的 local.properties 文件中手动指定 NDK 路径:
ndk.dir=C\:\\Users\\YourName\\AppData\\Local\\Android\\Sdk\\ndk\\25.2.9519653首先复制示例配置文件:
# Windows
copy local.properties.example local.properties
# Linux/macOS
cp local.properties.example local.properties然后编辑项目根目录的 local.properties 文件,填入你的 DanDanPlay API 凭证:
# SDK 路径(Android Studio 自动生成)
sdk.dir=C\:\\Users\\YourName\\AppData\\Local\\Android\\Sdk
# DanDanPlay API 凭证(手动填入)
dandanplay.appId=your_app_id_here
dandanplay.appSecret=your_app_secret_here
# NDK 路径(可选,如果自动检测失败)
# ndk.dir=C\:\\Users\\YourName\\AppData\\Local\\Android\\Sdk\\ndk\\25.2.9519653- 前往 DanDanPlay 开放平台
- 注册账号并申请开发者权限
- 创建应用并获取 AppId 和 AppSecret
- 将凭证填入
local.properties文件
注意:
local.properties文件已被添加到.gitignore,不会被提交到版本控制系统。
- 启动 Android Studio
- 选择 "Open" 或 "Open an Existing Project"
- 导航到克隆的项目目录,选择根目录打开
- Android Studio 会自动识别 Gradle 项目并开始同步
首次打开项目时,Android Studio 会自动触发 Gradle 同步:
- 等待 Gradle 下载依赖(可能需要几分钟)
- 如果同步失败,点击工具栏的 "Sync Project with Gradle Files" 重试
- 检查 "Build" 窗口查看同步日志
常见同步问题:
- 网络问题:配置 Gradle 使用国内镜像(阿里云、腾讯云等)
- NDK 未找到:检查 NDK 是否正确安装,路径是否配置正确
- JDK 版本不兼容:确保使用 JDK 11 或更高版本
- 选择菜单
Build→Make Project或按Ctrl+F9(Windows/Linux)/Cmd+F9(macOS) - 等待构建完成,查看 "Build" 窗口的输出信息
- 如果构建成功,会显示 "BUILD SUCCESSFUL"
# Windows
gradlew.bat assembleDebug
# Linux/macOS
./gradlew assembleDebug构建产物位置:app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
# Windows
gradlew.bat assembleRelease
# Linux/macOS
./gradlew assembleReleaseRelease 版本需要签名配置,参考下面的"签名配置"部分。
- 在手机上启用"开发者选项"和"USB 调试"
- 用 USB 数据线连接手机到电脑
- 在 Android Studio 中选择设备:工具栏的设备下拉列表
- 点击 "Run" 按钮(绿色三角形)或按
Shift+F10
- 打开 AVD Manager:
Tools→AVD Manager - 创建新的虚拟设备(推荐 Pixel 系列,API 31+)
- 启动模拟器
- 在 Android Studio 中选择模拟器设备
- 点击 "Run" 按钮
性能提示:由于 Anime4K 超分算法对性能要求较高,建议在真机上测试,模拟器性能可能不足。
如果需要发布 Release 版本,需要配置签名:
keytool -genkey -v -keystore my-release-key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias my-key-alias在 local.properties 中添加:
storeFile=../my-release-key.jks
storePassword=your_store_password
keyAlias=my-key-alias
keyPassword=your_key_password或者在 app/build.gradle 中硬编码(不推荐):
android {
signingConfigs {
release {
storeFile file('../my-release-key.jks')
storePassword 'your_store_password'
keyAlias 'my-key-alias'
keyPassword 'your_key_password'
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}错误信息:
NDK is not configured. Download it with SDK manager.
解决方案:
- 通过 SDK Manager 安装 NDK
- 在
local.properties中指定 NDK 路径
错误信息:
Missing dandanplay.appId or dandanplay.appSecret in local.properties
解决方案:
按照步骤 4 配置 local.properties 文件。
错误信息:
Could not resolve all dependencies...
解决方案:
- 检查网络连接
- 配置 Gradle 使用镜像源(修改
build.gradle) - 清除 Gradle 缓存:
gradlew clean
错误信息:
OutOfMemoryError: Java heap space
解决方案:
在 gradle.properties 中增加堆内存:
org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m -XX:MaxPermSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError- 在 Android Studio 中打开 "Logcat" 窗口
- 过滤日志标签:输入
tag:MPV或tag:Danmaku等 - 查看应用运行时的日志输出
- 在代码中设置断点(点击行号旁边的空白区域)
- 点击 "Debug" 按钮(绿色虫子图标)或按
Shift+F9 - 应用会在断点处暂停,可以查看变量值和调用栈
- 使用 Android Studio 的 Profiler:
View→Tool Windows→Profiler - 监控 CPU、内存、网络和能耗使用情况
- 分析 Anime4K 超分渲染的性能瓶颈