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Suite Gráfica HD & Control de Renderizado Nativo para World of Warcraft 3.3.5a (Ecosistema Project Jaina)

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💎 ProjectJaina_Graphics — Suite Gráfica HD & Control de Renderizado Nativo

GitHub Entorno Servidor Licencia Arquitectura

Suite visual y módulo de ingeniería gráfica nativa para el cliente oficial de World of Warcraft 3.3.5a (Wrath of the Lich King) de Project Jaina - Project Jaina.

Permite desbloquear la fidelidad visual cristalina del motor sin necesidad de inyectores DLL externos, wrappers ni software de post-procesamiento (cero ReShade / SweetFX), ofreciendo una interfaz gráfica integrada directamente en el menú del juego.


🌟 Características Principales

1. Nitidez Nativa Pura (Erradicación del Bloom Lechoso)

  • Desactivación de ffxGlow: Elimina el filtro de desenfoque de baja resolución nativo de 2008 que provocaba una capa lechosa en toda la pantalla, devolviendo nitidez píxel a píxel a texturas HD, armaduras y terreno.
  • Claridad de Muerte (ffxDeath 0): Elimina la distorsión borrosa en escala de grises al entrar en estado fantasma.
  • Filtrado Anisótropo y Aceleración 3D (anisotropic 16, M2Faster 1): Máxima definición de texturas en terreno y mallas tridimensionales.

2. Vegetación y Distancia Extrema

  • Densidad Cuádruple de Césped (groundEffectDensity 256): Multiplica por cuatro la cantidad de vegetación, flores y densidad de suelo respecto al límite clásico de Blizzard (64).
  • Distancia de Vegetación (groundEffectDist 140): Mantiene el follaje visible a gran distancia.
  • Distancia de Visión y Detalle (farclip 1277, environmentDetail 1.5): Elimina la niebla cercana y dibuja estructuras lejanas con máxima fidelidad panorámica.

3. Sombras Dinámicas Reales y Reflejos

  • Sombras Proyectadas Dinámicas (shadowLevel 1, extShadowQuality 1, mapShadows 1): Sombras dinámicas reales de personajes, criaturas y árboles proyectadas sobre el relieve del mapa.
  • Ondulaciones en el Agua (waterRipples 1): Activa perturbaciones físicas en la superficie acuática al nadar o caminar.
  • Reflejos Especulares (specular 1) y Texturas Proyectadas (projectedTextures 1): Visibilidad garantizada de áreas de combate y brillo en metales.

4. Rendimiento Moderno y Audio

  • Direct3D 9 Nativo Estable (gxApi "D3D9"): Renderizado estándar ultra-estable para GPUs modernas (AMD RDNA 3, Intel Arc, NVIDIA RTX) sin fugas de memoria ni fallos en Windows 11.
  • Audio Multicanal (Sound_NumChannels 128): 128 canales de mezcla acústica para evitar la pérdida de efectos de sonido o música en bandas masivas.

🖥️ Interfaz Visual y Métodos de Acceso

La suite se integra de forma transparente mediante 4 puntos de entrada nativos:

  1. Menú de Escape (GameMenuFrame): Botón directo |cFFFFD700✨ Gráficos HD|r posicionado junto a Opciones de vídeo.
  2. Ventana de Opciones de Vídeo (VideoOptionsFrame): Botón ✨ Opciones HD en la esquina superior derecha.
  3. Opciones de Interfaz de Blizzard: Categoría en Escape -> Opciones de Interfaz -> AddOns -> Project Jaina Gráficos HD.
  4. Comandos de Chat (Slash):
    • /graficos
    • /graphics
    • /hd
    • /wpg

⚡ Perfiles Rápidos (1 solo clic)

Perfil Destinatario Configuración Clave
💎 Ultra HD Nativo PCs de escritorio potentes / Máxima fidelidad Nitidez pura (ffxGlow 0), sombras 2K proyectadas, césped 256, horizonte 3000, anisótropo 16x en modelos y audio 128 canales.
⚔️ Raid 25 Competitivo Encuentros de banda masivos / 120 FPS fijos Nitidez pura, césped moderado (64), sombras básicas de bajo coste, áreas de hechizos proyectadas garantizadas y audio 128 canales.
🔄 Original Blizzard Modo nostálgico / Hardware de muy bajos recursos Valores clásicos por defecto del cliente WotLK 3.3.5a original.

🏛️ Gobernanza y Estilo de Diseño

  • Arquitectura Visual: Sistema de diseño plano oscuro Flat Dark Glassmorphism acorde a los estándares institucionales de Project Jaina (#0A0B0E, bordes #2C2F38, acentos oro #E8B54D y cian #00FFCC).
  • Inmunidad a Taint: El botón del menú de escape utiliza HookScript("OnShow") con cerrojos booleanos idempotentes, evitando alterar la cadena de scripts de Blizzard o colisionar con otros gestores de interfaz como ACP.
  • Rendimiento: Cero saturación de memoria Lua (< 85 KB) y cálculo de telemetría de FPS / memoria pasivo con refresco escalonado a 0.5s.

👥 Créditos y Autoría

  • Desarrollo & Arquitectura: DarckRovert (Elnazzareno) & Claude Mythos 5 (L9 Staff Engineer).
  • Comunidad & Servidor: Project Jaina - Project Jaina
  • Licencia: MIT (Código Abierto para la comunidad).

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