Skip to content
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -101,6 +101,7 @@
"": "Historiefragment",
all: "Det virker som om at jeg har funnet alle historiene denne verden har å tilby.",
},
cypher: "Cypher",
},
"entity.hexcasting": {
wall_scroll: "Hengende Rull",
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -769,7 +769,7 @@
set: "Modyfikuj Rozmiar",
},
},
slice: "Egzaltacja Wyborcy",
slice: "Egzaltacja Wyboru",
},
"book.hexcasting:": {
get_entity_height: "Oczysz. Stadiometru",
Expand Down Expand Up @@ -1233,6 +1233,43 @@
stack: {
"1": "$(thing)Stos/$, sposób przechowywania informacji znany też jako LIFO, jest konceptem zapożyczonym z informatyki. W skrócie, to zbiór danych zaprojektowany tak, że możesz działać tylko na najwcześniej użytych danych.$(br2)Wyobraź sobie stos talerzy, na którego wierzchu są kładzione nowe talerze: jeśli chcesz zrobić coś z talerzem gdzieś w środku, musisz najpierw podnieść górne talerze.",
"2": "Ze względu na prostotę stosu, sposoby na jego manipulację są ograniczone. Sprowadzają się one do: $(li)$(italic)Dodawania/$ wszelakich jot, nazywanego też wyrzucaniem,$(li)$(italic)Usuwania/$ elementu z wierzchu stosu, nazywanego także pękaniem,$(li)$(italic) Analizowania, lub modyfikowania/$ wierzchu stosu, nazwanego podglądaniem.$(br)Ostatnio dodany element nazywany jest \"wierzchem\" stosu, dodając do analogii z talerzami.$(p)Na przykład, jeśli wrzucimy na stos \"1\", a następnie \"2\", po czym pękniemy wierzch, jedynym elementem stosu zostanie \"1\".",
"3": "Działania (w większości) ograniczają się do interakcji ze stosem na te sposoby. Pękają parę jot dotyczących ich (zwane \"argumentami\" lub \"parametrami\"), przetwarzają je i wyrzucają jakąś ilość wyników.$(br2)Oczywiście, niektóre działania (np. $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Odbicie Umysłu/$) nie pękają żadnych argumentów, a inne (w szczególności zaklęcia) nie wyrzucają niczego na stos.",
"4": "Nawet te bardziej skomplikowane działania mogą być przedstawione jako wyrzucanie, pękanie i podglądanie. Przykładowo, $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:swap)$(action)Gambit Błazna/$ zamienia miejscami dwie joty z wierzchu stosu. Można o tym myśleć jako pęknięcie dwóch jot i wyrzucenie ich w odwrotnej kolejności. Z kolei taki $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:duplicate)$(action)Rozpad Bliźniąt/$ duplikuje wierzch stosu-- innymi słowy, podgląda wierzch stosu i wyrzuca jego kopię.",
},
naming: {
"1": "Nazwy nadane działaniom przez starożytnych są dość osobliwe, ale wydaje mi się, że jest w nich jakiś porządek.$(br2)Z czasem zauważam grupy działań współdzielące nazwy, zależne od ilości jot usuwanych i dodawanych do stosu.",
"2": "$(li)$(thing)Odbicie/$ nie usuwa żadnych jot i dodaje jedną.$(li)$(thing)Oczyszczenie/$ usuwa jedną i dodaje jedną.$(li)$(thing)Destylacja/$ usuwa dwie i dodaje jedną.$(li)$(thing)Egzaltacja/$ usuwa trzy, lub więcej i dodaje jedną.$(li)$(thing)Rozpad/$ usuwa jeden argument i dodaje dwa.$(li)$(thing)Dezintegracja/$ usuwa jeden i dodaje trzy, lub więcej.$(li)W końcu, $(thing)Gambit/$ usuwa lub dodaje jakąś inną ilość jot (lub przekłada joty na stosie w jakiś inny sposób).",
"3": "Zaklęcia są wyłączone z tego nazewnictwa i są raczej nazywane ze względu na ich efekty. W końcu po co coś nazywać $(action)Gambitem Demomana/$, skoro można po prostu powiedzieć $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:explode)$(action)Eksplozja/$?",
},
mishaps2: {
"1": "Oto nowe i przerażające możliwości porażek. Nie mogę im ulegnąć.",
"bad_mindflay.title": "Bierne Oberżnięcie",
bad_mindflay: "Spróbowano oberżnąć umysł czegoś, co było już zużyte, lub czego umysł nie jest kompatybilny z tym blokiem.$(br2)Wywołuje ciemno-zielone iskry. Ofiary, których umysły były już oberżnięte od razu zginą, a te, których umysły nie są kompatybilne zostaną lekko zranione.",
"no_circle.title": "Brak Kręgu Zaklęć",
no_circle: "Spróbowano wykonać działanie wymagające kręgu zaklęć bez kręgu zaklęć. $(br2)Wywołuje jasno-niebieskie iskry i wyrzuca zawartość mojego ekwipunku na ziemię.",
"no_record.title": "Brak Kroniki Akaszy",
no_record: "Spróbowano uzyskać dostęp do $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Kroniki Akaszy/$ w miejscu, gdzie jej nie ma. $(br2)Wywołuje fioletowe iskry i wykrada część mojego doświadczenia.",
"bad_shepherd.title": "Niepoprawne Pasterstwo",
bad_shepherd: "Spróbowano aktywować $(l:greatwork/directrix)$(item)Zwrotnicę Pasterza/$ bez joty logiki na wierzchu stosu.$(br2)Wywołuje biało-czerwone iskry i odrzuca tę zwrotnicę z kręgu. Na moje szczęście jej nie niszczy, ale lepiej szybko ją podnieść i położyć z powrotem na jej miejscu.",
},
amethyst: {
dust: "Po roztrzaskaniu kryształu w geodzie, ametyst może pojawić się w trzech postaciach. Najmniejszym nominałem wydają się drobne kupki lśniącego pyłu, warte względnie małą ilość $(media)przepływu/$.",
shard: "Drugą postacią są w miarę nienaruszone odłamki kryształu, znane nawet wśród nie-$(hex)czarowników/$. Mają w sobie mniej więcej tyle samo $(media)przepływu/$, co pięć typowych kupek $(l:items/amethyst)$(item)Ametystowego Pyłu/$.",
crystal: "W końcu, z rzadka znajdę większy kryształ aż trzeszczący od energii. Takowy posiada tyle $(media)przepływu/$, ile znajdę w dziesięciu jednostkach $(l:items/amethyst)$(item)Ametystowego Pyłu/$ (lub dwóch $(l:items/amethyst)$(item)Odłamkach Ametystu/$).",
lore: "$(italic)Starzec westchnął i uniósł swe dłonie ku płomieniowi. Udało mu się dotrzeć do części jego mózgu przechowującej wszystkie wspomnienia otaczających go gór. Zaciągnął z tych ziem moc, jak to uczył się w Teryzji z Drafną, Hurkyl, archimandrytą i resztą magów z Iglic Kości Słoniowej. Skupił swoją wolę, a płomienie zawirowały, unosząc się z kłód i wijąc, by w końcu utworzyć ciepły uśmiech./$",
},
staff: {
"1": "Potrzebuję $(l:items/staff)$(item)Kostura/$ zanim zacznę rzucać jakiekolwiek $(hex)czary/$, duże, czy małe. Trzymając go w dłoni i wciskając $(thing)$(k:use)/$ zaczynam $(hex)czarować/$; stąd mogę przeciągać wskaźnik i tkać glify.$(br2)Kostur dużo się nie różni od kawałka $(media)przepływu/$ na patyku. Niczego więcej i tak nie potrzebuję.",
"crafting.header": "Kostury",
"crafting.desc": "$(italic)Nie walcz z tym; pal, krześ; wznieć; płoń jaskrawo./$",
},
lens: {
"1": "$(media)Przepływ/$ ma osobliwe efekty na informację w jakiejkolwiek formie, w odpowiednich okolicznościach. Pokrycie szkła jego cienką warstwą da ci wgląd na wiele nowych faktów.$(br2)Trzymając w dłoni $(l:items/lens)$(item)Soczewkę Prawdy/$, niektóre bloki wyświetlą dodatkowe informacje, gdy na nie spojrzę.",
"2": "Na przykład, patrząc na kawałek $(item)Redstone/$, ujawni się jego siła sygnału. Podejrzewam, że odkryję inne bloki z dodatkowymi informacjami w miarę postępów w zgłębianiu tej sztuki.$(br2)Dodatkowo, trzymając go w trakcie czarowania, używając $(l:items/staff)$(item)Staff/$ skurczy odstępy między kropkami, pozwalając mi wcisnąć więcej znaków na siatce.$(br2)Także mogę go nosić na głowie jak lekko dziwny monokl.",
"crafting.desc": "$(italic)Musisz się nauczyć... zobaczyć to, na co patrzysz./$",
},
thought_knot: {
"1": "Zapominalscy często zawiązują kawałek sznurka na palcu, aby pomóc sobie zapamiętać coś ważnego. Wierzę, że ten pomysł mógłby być pożyteczny w mojej sztuce. Specjalnie splatany kawałek sznurka powinien być w stanie utrzymać pojedynczą jotę stabilnie, niezależnie od mojego stacku.$(br2) Nazwę ten wynalazek $(item)kłębkiem myśli/$.",
},
},
},
Expand Down
Loading
Loading