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ATO20

Ferramenta para organizar e exibir cenas de RPG de mesa presencial. Desktop, sem servidor e sem conta.

ATO20

A sua IDE para RPG de mesa.

Feito para mesas presenciais ou em LAN: desenvolva suas histórias e controle suas cenas. O mestre monta a próxima cena no notebook enquanto a mesa continua vendo a atual na TV, e cada jogador acompanha pelo próprio celular.

Aplicativo de desktop. Sem servidor, sem conta, sem login.

Open source e gratuito — minha contribuição para a comunidade de RPG.

Três telas, uma máquina

Tela Onde roda O que é
Mestre no aplicativo A tela do mestre: monta as cenas, arrasta as imagens, esconde regiões e decide o que entra no ar
Espectador navegador, na TV da mesa Só o palco, sem controle nenhum. Fica na TV atrás do mestre, e mostra a cena que está no ar
Jogador navegador, no celular O celular de cada jogador: a ficha dele, o caderno de notas e os dados que ele joga na mesa

A cena em edição e a cena no ar são separadas — é isso que permite preparar a próxima enquanto a mesa segue na atual.

Quem serve o Espectador e o Jogador é um daemon HTTP que roda dentro do próprio aplicativo, na porta 20200 da rede local. Ninguém instala nada além do mestre: os jogadores lêem um QR e abrem uma aba.

Uma campanha é uma pasta

O modelo é o do Obsidian. Você aponta o aplicativo para uma pasta, e ela é a campanha:

minha-campanha/
  config.json          nome, código da mesa, versão do formato
  ordem.json           a ordem das cenas, qual está aberta, qual está no ar
  cenas/*.json         itens, áreas escondidas, câmera
  assets/              os mapas, os retratos, as trilhas
  jogadores/{id}/      o que cada jogador anexou
  .ato20/              miniaturas e estado da sessão (derivado, descartável)

Isso existe por causa de um custo que travou a versão anterior. Ela guardava mapas e trilhas no Storage do Supabase, e uma campanha grande enche o plano gratuito: a saída seria pagar servidor por usuário ou empilhar compressão para caber. No disco de quem opera esse custo não existe, e o teto passa a ser o HD.

O formato é texto onde dá: git diff numa cena mostra o token que andou, e um config.json aberto no editor diz o que a campanha é. A campanha inteira cabe num .ato20.zip, e o zip abre em qualquer outra máquina com a mesa continuando a valer.

Extensões

Uma extensão é uma pasta com manifest.json dentro. Instalar é copiar essa pasta para a máquina — é o mesmo formato que se publica aqui no GitHub, então quem clona o repositório já tem exatamente o que o diálogo de importar pede.

São duas naturezas, e a separação não é arrumação: tema é CSS que a cascata aplica, e o pior que ele faz é deixar a interface feia; funcionalidade é um módulo ESM que roda com o alcance da janela, e instalar uma é confiar em quem a escreveu, do mesmo jeito que se confia numa extensão do VSCode.

Não há loja, não há revisão e não há sandbox. O aplicativo mostra autor e repositório antes de habilitar — o resto é essa confiança.

Licença

MIT. Use, modifique e distribua.

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  1. ato20 ato20 Public

    Ferramenta para organizar e exibir cenas de RPG de mesa em jogo presencial

    TypeScript

  2. next.ato20 next.ato20 Public

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