Публичная браузерная сборка игры для тестирования друзьями.
| Играть | https://fewvar.github.io/starfall-playtest/ |
| Версия | второй раунд плейтеста, поддержка геймпада, 17.08.2026 |
| Собрано с | приватный fewvar/starfall, ветка playtest-round-2 |
| Исходный коммит | 862ac91 (точный хеш — в файле SOURCE_COMMIT) |
Играл раньше и кажется, что ничего не изменилось — обнови страницу с
Ctrl+Shift+R (Cmd+Shift+R на Mac): браузер мог оставить старые модули
в кеше.
Игра полностью играется с геймпада. Не только полёт и стрельба — весь интерфейс: меню, ангар, выбор карточек между волнами, замена ствола, вкладки журнала, карта с меткой. Мышь можно не трогать вообще.
Левый стик — полёт, и он аналоговый: чуть отклонил — крадёшься, до упора —
полный ход. Правый стик — прицел. RT — огонь, LT — форсаж, A — рывок.
Способности на X, Y, LB, смена ствола на RB и крестовине.
В открытом окне раскладка меняется: крестовина и левый стик двигают
выделение, A нажимает, B возвращает назад, X перебрасывает карточки,
плечевые кнопки листают вкладки. Внизу экрана показывается подсказка —
что на какой кнопке именно сейчас. На карте у стика свой курсор: A ставит
и снимает метку, LB/RB меняют масштаб.
Прицел слушается того, чем ты пользовался последним: тронул мышь — она забирает управление обратно, взял геймпад — он. Переключаться можно на ходу, ничего настраивать не нужно.
Чего пока нет: вибрации, переназначения кнопок, и у Реактора с геймпада доступны три слота способностей из пяти — четвёртый и пятый остались на клавиатуре.
Что было в прошлой публикации
Развилка концовок. Если ты открыл несколько путей к финалу сразу — собрал все ключи, и выполнил услуги NPC, и нашёл карточку Сингулярности, — теперь в Разломе спрашивают, каким уйти. Раньше молча приходил тот финал, чьё условие ты выполнил последним.
Карта показывает мир один раз. Раньше по кнопке M было видно девять
копий одного и того же: «ЗАРОСЛИ» слева и справа, «ДИССОНАНС» дважды. Мир
действительно закольцован, но карта не обязана объяснять устройство
симуляции. Теперь она открывается сразу целиком, а зацикленность показана
рамкой со стрелками наружу.
Числа на карточках наконец честные. Модуль второго уровня писал ту же цифру, что и первого: «+26% урона», когда у тебя уже +52%. Теперь значения считаются из самого эффекта и показывают оба состояния — что есть сейчас и что станет после взятия.
У всего появился второй слой текста. 355 описаний переписаны. Механика отдельно, наблюдение отдельно: что делает модуль — сверху, чем он был раньше — снизу курсивом. У врагов и боссов запись из журнала наблюдателя открывается не сразу, а когда ты с ними достаточно повозился.
Вкладка АРХИВ в меню по Esc. Девять записей о том, что здесь
произошло: кто такая контора, почему механизмы не остановились, откуда
взялись Заросли, что такое три выхода. Открываются игрой — побывал, убил,
поговорил, выдержал — и копятся между забегами.
Станций стало 7–14 вместо 5–7, и починен баг, из-за которого станции в открытом космосе переставали активироваться к середине забега.
Граница биома теперь видна и загорается янтарным во время боя: раньше можно было отступить от босса, вылететь за невидимую черту и потерять встречу, не поняв, что произошло.
WASD — движение, мышь — прицел, ЛКМ — огонь, Shift — форсаж,
ПКМ — рывок (если открыт). 1-3 — смена ствола, E R F C V — активки.
Tab — характеристики, M — карта, Esc — меню забега, N — звук.
Геймпад. Левый стик — полёт, правый — прицел, RT — огонь,
LT — форсаж, A — рывок, X/Y/LB — способности, RB и крестовина
влево-вправо — смена ствола, Start — меню, Back — характеристики,
крестовина вверх — карта. В открытом окне: стик и крестовина двигают
выделение, A выбирает, B назад, X переброс, LB/RB — вкладки.
Только файлы, необходимые для запуска игры в браузере: index.html, src,
styles, assets. Внутренние заметки, планы разработки и автотесты
остаются в приватном репозитории и сюда не публикуются.