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| # | 섹션 | 파일 | 방향 | 담당 | 상태 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| §7.1 | 에이전트 하네스란? | `sections/07-1-agent-harness.qmd` | 모델에 도구, 메모리, 권한, 실행 환경, 피드백 루프를 연결해 실제 작업을 수행하는 에이전트로 만드는 하네스의 역할을 살펴본다. | | 미배정 |
| §7.2 | 에이전트 하네스 생태계와 선택 기준 | `sections/07-2-choosing-an-agent-harness.qmd` | OpenClaw와 Hermes 등의 사례를 통해 세션, 메모리, 도구 연결, 권한 제어, 멀티에이전트, 운영 방식의 선택 기준을 비교한다. | | 미배정 |
| §7.3 | 도구·MCP·스킬 연결하기 | `sections/07-3-tools-mcp-skills.qmd` | 에이전트의 작업 범위를 넓히는 도구·MCP·스킬을 연결하고, 도구 설명, 스키마, 권한, 신뢰 경계를 설계하는 법을 다룬다. | | 미배정 |
| §7.4 | **메모리와 체크포인트 설계** | `sections/07-4-memory-and-checkpoints.qmd` | 컨텍스트 압축, 세션 재개, 작업 상태 저장을 통해 장기 작업의 맥락 손실과 실패를 줄이는 방법을 살펴본다. | | 미배정 |
| §7.1 | 에이전트 하네스란? | `sections/07-1-agent-harness.qmd` | 모델에 도구, 메모리, 권한, 실행 환경, 피드백 루프를 연결해 실제 작업을 수행하는 에이전트로 만드는 하네스의 역할을 살펴본다. | 손영주 | 담당 확정 |
| §7.2 | 에이전트 하네스 생태계와 선택 기준 | `sections/07-2-choosing-an-agent-harness.qmd` | OpenClaw와 Hermes 등의 사례를 통해 세션, 메모리, 도구 연결, 권한 제어, 멀티에이전트, 운영 방식의 선택 기준을 비교한다. | 박수영 | 담당 확정 |
| §7.3 | 도구·MCP·스킬 연결하기 | `sections/07-3-tools-mcp-skills.qmd` | 에이전트의 작업 범위를 넓히는 도구·MCP·스킬을 연결하고, 도구 설명, 스키마, 권한, 신뢰 경계를 설계하는 법을 다룬다. | 임승원 | 담당 확정 |
| §7.4 | **메모리와 체크포인트 설계** | `sections/07-4-memory-and-checkpoints.qmd` | 컨텍스트 압축, 세션 재개, 작업 상태 저장을 통해 장기 작업의 맥락 손실과 실패를 줄이는 방법을 살펴본다. | 오승연 | 담당 확정 |

## 제3부 · 바이브 코딩으로 만든 코드, 어떻게 믿을까

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