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本人的科研经验

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Learning Research

Motivation of This Repository

  1. 面向实验室研究生、本科生的科研教学。希望将科研经验进行书面总结,而不是以口口相传的方式传承,帮助实验室新人学习科研。
  2. 开源这样的科研经验,希望对实验室以外的同学有所帮助。
  3. 开源的形式可以接受大家的审阅,得到大家的建议,从而可以改进科研经验。

Postscript:

  1. 本文档内容可能无法完全反映本人想表达的意思,内容可能也不够完整。如果想深入学习科研,推荐在参考文档的情况下在实践与交流中学习。
  2. 本文档适用于本人在本实验室的科研经历,但不一定适用于其他情况。
  3. 本文档将持续更新(更新可能会在Notion文档中进行,因此不一定会反映在Commit History中)。文档上次更新时间:2026年6月6日。

如何努力成为一个Top Ph.D. Student

核心的能力:个人认为,Top Ph.D. Student懂得设定一个长远的科研目标。这个科研目标具有重要的科学价值和实际价值 (在实际应用中寻找真正有价值的科学问题)。然后根据这个科研目标细化科研的Roadmap。博士期间做的几篇论文都是围绕着解决这个科研目标,并且做的论文能够清晰地展示出自己沿Roadmap的科研进展,论文Demo要尽量很酷(例子:博士生的楷模:Sebastian Starke)。

在实际做科研过程中,Ph.D. Student需要有五方面的能力:寻找重要的科研问题、提出解决方案、做实验、写论文、做Presentation。下面是一些具体的建议。

  1. 如何在科研上起步
  2. 如何培养自己的科研能力 (寻找科研问题、想Idea、做实验、与导师Meet)
  3. 如何做Research Project(博士生应该具有的能力)
  4. 论文写作
  5. 怎么Rebuttal
  6. 怎么做学术报告Slides

Slides

这些建议的部分内容总结在了以下Slides和视频中:

  1. 《GAMES003:科研基本素养》版本:
  2. 《learning research》版本:Slides 和 Talk Video。
  3. 着重讨论如何建立领域视野和选择科研课题的版本(2025年8月12日):Slides。
  4. 《CCF优博是怎么炼成的》:Slides。

本人与另外三位研究人员(高俊、彭崧猷、王倩倩)在GAMES平台上开设了课程:《GAMES003:图形视觉科研基本素养》。

Citation

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如果转载该文档的内容,请注明出处:https://github.com/pengsida/learning_research。

Acknowledgements

本文档内容主要是本人与导师、朋友、实验室同学日常交流讨论的总结。在此非常感谢以下人员对这份文档的启发:周晓巍老师、孙佳明、沈宇军、帅青、沈泽弘、郭浩宇、贺星毅、林浩通、徐震、张上展、皮怀瑾。

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