Полноценный чит с ESP, свободной камерой и дополнительными игровыми функциями. Один EXE на Windows x64. Меню на русском языке.
- Скачай ReadyOrNot-Hack-1.0-win-x64.zip в Releases.
- Распакуй в отдельную папку с правом записи и запусти ReadyOrNot-Hack.exe.
- Игра определяется автоматически по открытому процессу или библиотекам Steam. При необходимости выбери игровой Shipping EXE.
- При первой установке программа устанавливает UE4SS и Lua-мод. Если нужен перезапуск игры, появится сообщение. Запусти игру и загрузи миссию.
- Открой меню через Insert и настрой отображение.
Для запуска достаточно EXE. settings.json создаётся автоматически; в архиве также есть инструкция и лицензии. При закрытии или падении подключённой игры чит сам закрывается. Сворачивание и переключение окна его не закрывают. Для отображения используй оконный режим или окно без рамки.
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| Insert | Открыть / закрыть меню |
| F6 | Включить / выключить ESP |
| F7 | Включить / выключить фрикам |
| Delete | Закрыть чит штатно |
| Tab | Следующий раздел меню |
| ↑ / ↓ | Выбрать строку |
| ← / →, Enter | Изменить настройку |
Настройки также меняются мышью. Ползунки позиции патронов можно перетаскивать.
- Общий переключатель ESP.
- Дальность от 25 до 500 метров.
- Три цвета подозреваемых: красный, голубой, жёлтый. Гражданские выделяются зелёным; неактивные персонажи — серым.
- Отображение через стены без проверки прямой видимости, если объект присутствует в локальном мире игры.
- Подозреваемые и отдельный переключатель гражданских.
- Показ / скрытие уже арестованных.
- Показ / скрытие мёртвых и потерявших сознание.
- Независимые подписи, состояние персонажа и расстояние.
- Прямоугольные рамки.
- Скелеты.
- Точка в центре головы подозреваемого: отдельный переключатель; остальные элементы можно отключить вручную.
- HP числом и полоса HP — два независимых переключателя.
- Улики и брошенное оружие.
- Изначально лежащие пострадавшие и объекты для доклада.
- Тела убитых / потерявших сознание персонажей остаются отмеченными, пока нужен доклад или доступны незавершённые действия с наручниками. Метка исчезает после завершения этих действий.
- Растяжки у дверей: оранжевый треугольник и подпись «РАСТЯЖКА: Активна». Обезвреженные и сработавшие ловушки скрываются. Используется положение ловушки; если объект недоступен, положение двери. Переключатель независим от улик и пострадавших.
- Патроны в магазине текущего оружия. Показывает оставшиеся патроны в текущем магазине, включая ноль; запас не суммируется. При гранате, недоступном магазине или устаревших данных индикатор скрывается. Работает независимо от общего ESP.
- Горизонталь / вертикаль патронов: ползунки 0–100%. Позиция сохраняется и адаптируется к разрешению. По умолчанию панель снизу справа.
- Фрикам: свободная камера через F7 или меню. Повторное F7 возвращает управление персонажу.
- Без мести SWAT: отключение реакции отряда на нарушения игрока. Включай до нарушения; уже начавшуюся атаку переключатель не очищает.
- Оружие в участке: поднимает оружие и позволяет стрелять / бросать гранаты. Меню должно быть закрыто, окно игры активно, фрикам выключен. Если ЛКМ была зажата при включении, сначала отпусти её.
Фрикам, защита от мести и оружие в участке при каждом запуске выключены; включаются отдельно. Все функции доступны в одной версии. Работа игровых изменений может зависеть от прав игрового сервера и доступных локально данных.
Четыре независимых интервала:
| Настройка | Значения, мс | На что влияет |
|---|---|---|
| Координаты | 8, 16, 33, 50, 100 | Положение персонажей / объектов, камера и патроны; основной прежний регулятор обновления |
| Кости | 33, 50, 100, 200, 500 | Обновление полного скелета |
| Здоровье / состояния | 100, 250, 500, 1000 | HP, состояния персонажей и активность растяжек |
| Отрисовка | 8, 16, 33, 50, 100 | Частота перерисовки внешнего окна |
Более длинный интервал обычно снижает нагрузку, но увеличивает задержку. Частота отрисовки не заменяет частоту сбора координат. Значения — целевые интервалы; фактическая частота зависит от нагрузки игры и Windows.
Версия и состояние подключения, число подозреваемых / гражданских / улик / объектов для доклада, реальная частота данных в Гц, текущее и среднее время сбора, время костей / состояний / подготовки команд отрисовки, уровень ускорения WPF и ошибка проекции. Ошибки загрузки / игровых функций также выводятся здесь. GPU tier — уровень ускорения WPF, не процент загрузки видеокарты; время CPU-команд не является замером GPU.
UE4SS читает игровые объекты и передаёт данные внешнему окну по локальному именованному каналу. Отрисовка использует WPF с аппаратным ускорением; сбор игровых данных выполняется на CPU. Окно не использует перехват DirectX 11 / 12. Это Lua-мод UE4SS, а не PAK; установка не обходит проверки модов сервера.
Игровые изменения в памяти включаются только при совпадении SHA-256 Shipping EXE и сигнатур функций. Поддерживаемый SHA-256:
3431A1CB1F2103756BBB9F65D54DB666FE325AA95A60386145B8EA9E6398A86F
При несовпадении ошибка отображается во вкладке «Инфо»; это не означает совместимость игровых функций с любой будущей версией. Изменения восстанавливаются при выключении, потере свежих данных и штатном выходе. Используй Delete для ручного завершения.
Настройки сохраняются рядом с EXE. diagnostics.json содержит технические показатели; game-location.txt — локально найденный путь установки игры. Эти файлы не входят в опубликованный архив и не отправляются на GitHub автоматически.
Чтобы отключить мод после завершения чита, в ReadyOrNot/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/mods.txt установи RoNESP : 0 и перезапусти игру. Не удаляй общую установку UE4SS, если она используется другими модами.
Пройдены сборка, проверки протокола, проекции, фильтров, HP, скелетов, точки головы, патронов, тел, состояний растяжек и отрисовки. Проверены вкладка «Инфо» и автоматическое штатное закрытие после завершения наблюдаемого процесса. Оружие в участке и отключение мести ранее подтверждены пользователем в игре. Реальная активная растяжка в миссии и поведение игровых изменений на удалённом сервере полностью не проверены.
Сборка: powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\build.ps1. Нужен Windows x64 с .NET Framework 4.x. Скрипт скачивает закреплённую версию UE4SS, если её нет, и проверяет контрольную сумму. Готовый EXE включает необходимые ресурсы.
Код проекта — MIT. UE4SS — MIT; см. LICENSE, LICENSES.txt, THIRD-PARTY-NOTICES.md и licenses/UE4SS-MIT.txt. Игровые файлы и ресурсы в архив не включены. Проект не связан с VOID Interactive.